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时间:2010-08-04 15:21

前EALA(EA洛杉矶分部)“呼吁与听从”团队资深成员Greg Black提交了一篇反响EA游戏制作文化的访谈:
  问:你曾为EALA开辟过《泰伯利亚之日》以及《红色警戒2》,你对这些作品有何评价?有何办法?喜欢哪些部门?
  答:让我来回答这些题目还真是有点辣手,我其实是EALA RTS团队里吐槽最凶的人物。自95年首次玩联众世界游戏下载到C&C便不可以自拔,我喜欢它的剧情,喜欢它的弄法,喜欢游戏设定,喜欢秃顶凯恩(纯饭,非基)。
  对我来说,C&C即是神一致的作品,我愿全心竭力把每一部C&C游戏做好。可恶运的是,尽管开辟成员个个都才气纵横盛意万丈,但EA即是不给我们应有的时间去做一款响当当的C&C游戏。
  C&C3的开辟周期也许是11个月,而像Relic或暴雪之流每每会花3至6年来做一款RTS游戏。工期最糟蹋的当属红警3(RA3),也只给了18个月——即便这样,EA还分出一半人马去做RA3的PS3版,好便当盼来的1年半工期也付诸东流。
  EA就想让我们一部接一部地赶工,这样EALA就能在别的团队随处碰钉子之时挺拔不倒,为他们创建一贯试错的条目。
  所以,我对C&C3和RA3的体现并不惬意。作品总在赶工,引擎渐显老态,寻路傻得也许,在线机制怎一个囧字了得,后来这些作品依我看还不如C&C原作、红警2或将领。
  可玩家怎能懂得这些内幕,他们所能交兵的只有游戏自己。说真话,在这样拮据的工期,这样落后的技艺条目下能搞出这些效率依旧蛮也许的,我们的开辟团队还真是好样的。
  问:你的告辞对C&C社群来说是一个重创,你何以要离开EALA?
  答:下决心离开并不便当,我的行状生涯始于EA,但我凿凿必要去做点新东西了。我离开EA时,RTS团队中少少知己已经走了。
  EA背离了开初的承诺,忽视开辟团队的制止不停尽情放肆荒唐,透支C&C品牌的声誉,这些乖谬事我受够了,只能走为上。
  (左数第二为Greg Black,照片取自08年的《凯恩之怒》玩家谋面会)
  问:你对C&C4若何看?很多人认为C&C4不算是C&C系列的正作。
  答:我没有参加该作的开辟也没玩过最后成品,离开EALA之前我只玩过该作的预颁发版本,由我来品评该作好像有失公允。
  我只能告诉列位,C&C4历来就没计划以泰伯利亚正作的面目呈现,它是一部实践本质的在线游戏,历来所以C&C3在线版的身份瞄准亚洲市场。公司决策层不知犯了什么病要为它整一个单机剧情,然后放进盒子里以C&C4的面目推向市场。
  开辟团队当然制止这个决意,但决意便是决意,团队成员只好尽其所能,在条目答应的状况下争取拿出一款杰作,但它不成避免地成为公司文化的捐躯品。
  能开辟一款C&C游戏就像美梦终成真,尽管这美梦也能变成联众世界官方下载恶梦。
  另一个好梦变噩梦的例子便是MOH新作。
  阿富汗疆场,Tier 1特战队员充任制作顾问,寒霜引擎,DICE加持……,后来你觉察该作beta阶段的水准与某些免费Mod同等看待——用一句话来描画便是:“HL2的Insurgency免费Mod现包装上市,开价60美元,可号令迫击炮火力还击。”
  当然,该作离面市还偶尔日,下几味重药不知能不能救得过来——EALA的MOH团队刚发表说,在听取玩家的建设性看法后,这天会发表该作的PC及PS3版补丁,360版随后就到。



(本文地址:http://www.clfanfamily.com/lianzhongshijie/201008/22.html)
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